หลักสูตรคณะวิทยาศาสตร์ฯ

   
   
                   
  • คณิตศาสตร์
  •            
  • คณิตศาสตร์และวิทยาการข้อมูล
  •            
  • เคมี
  •            
  • ชีววิทยา
  •            
  • วิทยาศาสตร์สิ่งแวดล้อม
  •            
  • วิทยาการคอมพิวเตอร์
  •            
  • เทคโนโลยีสารสนเทศ
  •            
  • เทคโนโลยีมัลติมีเดียและแอนนิเมชัน
  •            
  • อาชีวอนามัยและความปลอดภัย
  •            
  • วิทยาศาสตร์การกีฬาและส่งเสริมสุขภาพ
  • การฟื้นฟูและการจัดการสุขภาพผู้สูงอายุ
  •        
                        สาธารณสุขศาสตรบัณฑิต        
  • สาธารณสุขศาสตร์
  •        
                        ครุศาสตรบัณฑิต        
  • เคมี
  •        
  • ฟิสิกส์
  •        
                        ศิลปศาสตรบัณฑิต        
  • คหกรรมศาสตร์
  •        
            วิทยาศาสตรบัณฑิต (เทียบโอน)        
  • เทคโนโลยีสารสนเทศ
  •        
  • เทคโนโลยีมัลติมีเดียและแอนนิเมชัน
  •        
            วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต        
  • การสอนคณิตศาสตร์
  •        
       

    หลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียและแอนิเมชัน

    Bachelor of Science Program in Multimedia Technology and Animation
    ข้อมูลหลักสูตร
    ชื่อเต็มปริญญาภาษาไทย : วิทยาศาสตรบัณฑิต (สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียและแอนิเมชัน)
    ชื่อย่อปริญญาภาษาไทย : วท.บ. (สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียและแอนิเมชัน)
    ชื่อเต็มปริญญาภาษาอังกฤษ : Bachelor of Science (Multimedia Technology and Animation)
    ชื่อย่อปริญญาภาษาอังกฤษ : B.Sc. (Multimedia Technology and Animation)
    จำนวนหน่วยกิตที่เรียนตลอดหลักสูตร : ไม่น้อยกว่า 134 หน่วยกิต

    ปรัชญา
    "หลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย มุ่งเน้นผลิตบัณฑิตที่สามารถสร้างสรรค์งานด้านเทคโนโลยีมัลติมีเดีย โดยเฉพาะการสร้างแอนิเมชันและเกม ให้มีความเชี่ยวชาญทั้งภาคทฤษฎีและปฏิบัติ มีคุณธรรม จริยธรรม และสอดคล้องกับแนวทางในการพัฒนาประเทศ"

    ความสำคัญ
    ปัจจุบันระบบมัลติมีเดียได้เข้ามามีบทบาทในชีวิตประจำวันเป็นอย่างมาก ดังจะเห็นได้จากการเติบโต อย่างรวดเร็วของการพัฒนาภาพยนตร์และสื่อโฆษณาต่าง ๆ ที่มีการใช้คอมพิวเตอร์มาผสมผสานภาพเคลื่อนไหวและ เสียงเข้าด้วยกัน ดังนั้นการผลิตบัณฑิตที่มีความรู้ความสามารถทั้งทางด้านทฤษฎีและทางด้านปฏิบัติในสาขาเทคโนโลยีมัลติมีเดียนั้น จึงจำเป็นอย่างยิ่งต่อการพัฒนาอุตสาหกรรมของประเทศ เพื่อสร้างบัณฑิตที่มีความรู้ความสามารถจะต้อง มีหลักสูตรประกอบกับกระบวนการเรียนการสอนที่ดีและทันสมัย อาจารย์ที่สอนต้องมีคุณภาพและมีการพัฒนาตัวเอง อย่างต่อเนื่อง ห้องปฏิบัติการสำหรับฝึกปฏิบัติต้องมีอุปกรณ์และเครื่องมือที่ก้าวทันเทคโนโลยีอย่างเพียงพอ เนื้อหาของ หลักสูตรจำเป็นที่จะต้องมีการวางพื้นฐานความรู้ทางด้านระบบมัลติมีเดีย ตั้งแต่ระดับพื้นฐานจนถึงระดับประยุกต์ใช้งานขั้นสูง เพื่อสนับสนุนให้บัณฑิตที่จบการศึกษามีความรู้ความสามารถในการประกอบอาชีพและการศึกษาต่อได้อย่าง เป็นระบบและมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้เนื้อหาของหลักสูตรต้องสอดคล้องกับอุตสาหกรรมและเทคโนโลยีในปัจจุบัน

    แนวทาง
    การประกอบอาชีพ
  • นักแอนิเมชั่น 2D หรือ 3D
  • ผู้ออกแบบและพัฒนาเกม
  • นักออกแบบและพัฒนาแอพพลิเคชั่นมัลติมีเดียบนอุปกรณ์พกพา มือถือและแท็บเล็ต
  • นักออกแบบงานมัลติมีเดียเพื่องานโฆษณาประชาสัมพันธ์
  • อาชีพอิสระด้านมัลติมีเดียเพื่องานโฆษณาประชาสัมพันธ์
  • นักออกแบบภาพยนตร์แอนิเมชั่น
  • เจ้าหน้าที่ห้องปฏิบัติการงานที่เกี่ยวข้องในการปฏิบัติงานมัลติมีเดีย
  • นักวิชาการเทคโนโลยีมัลติมีเดีย
  • นักออกแบบและพัฒนาสื่อการเรียนการสอนที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีมัลติมีเดีย
  • วิทยากรและที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยีมัลติมีเดีย
  • ครู หรืออาจารย์ทางด้านคอมพิวเตอร์และมัลติมีเดีย
  • ศิลปินภาพดิจิทัล
  • นักสร้างเทคนิคพิเศษบนงานภาพยนตร์
  • นักกออกแบบกราฟิกโฆษณา
  • อาจารย์ประจำ
    หลักสูตรเทคโนโลยีมัลติมีเดียและแอนิเมชัน

    ข่องทางการติดต่อ
    ส่วนท้ายเว็บไซต์ - คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี